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https://w.atwiki.jp/fcseiei/pages/8.html
クラブ名 刹那・FC・セイエイ クラブカラー ショッキングピンク ホームタウン ヨハネスブルグ 所属リーグ JFL 創立年 1945年 現会長 名波 経営方針 なかまはずれにしない クラブの愛称 クズの吹き溜まり 現監督 セガール クラブのサッカーのスタイル 全裸で試合 フォーメーション(陣形) セブンイレブン 去年の獲得タイトル 全日本大食い選手権 kりーぐゆうしょう スタジアム名 板金スタヂアム 収容人数 億千万人 スタジアムの売り よく掘られる メインスポンサー ワタミ ユニフォームサプライヤー 蟻川製作所 提携、協力している組織 暴力団 サポーター数 2001万人 昨季のサポーターからの評価 「ハリウッドっぽい」 ハーフタイムに女体盛りは好評 「くさい」 昨季の目玉グッズ 青いツナギ 昨季の一番売れたグッズ たわし 今年実施したチャリティ活動 街頭でのティッシュ配り 名波会長の公約 イタリアにパスタを食べに行く 6年以内にだるまさんがころんだをプロ化する クラブの歴史 サポーターが日本代表に選出 野球の方がうまい 創設から一度も3点以上取ってない 「歴史は塗りかえていくものさ」 キャプテンは「全員」ヲタク 優勝96回 1954年 126-0のスコアで大敗 1955年 チーム内にインキンが蔓延 2005年チーム全員で仲良く花見 2007年朝鮮出兵 今期のスローガン ボールボーイには優しく 昨季のスローガン ゲームは1日1時間 今期の補強ポイント 監督 今期のノルマ ノルマなど必要ない 今期の目標 チャンピオンズリーグベスト8 ノルマをクリアできなかった場合 全員で中東へ復興支援に行く 所属リーグ(JFL)の順位決定方式(優先順位の高い順に) 1.もめたらコインで 2.強いものが勝つのではない 勝ったものが強いのだの理念に従う 3.頭蓋骨の硬さ 4.キャプテンの足のくささ 所属リーグの外国籍選手についての規定 チョンはだめ 全員黒人じゃないとだめ 累積警告で受けるペナルティ マスコミにチンコ公開 所属リーグ(JFL)にあるカップ戦 俺の嫁はKカップ 明治スーパーカップ ユニフォームはどんな服か 普通のサッカーのユニフォーム 何をきっかけにユニフォームを着なくなったか 近年の地球温暖化の危惧 このクラブに関して ペレ「かわいい///」 マラドーナ「彼らのサッカーは爆発だ」 クライフの評価「指相撲に関しては強そうだね 」 JFLの他のチームからの評価「きっと何とかなる 」 何故クラブの愛称が「クズの吹き溜まり」なのか 昔々あるところに… だから 何故バロシュのような選手が入団してくれたのか 深夜アニメが見たかったから 今期の目標に対してのファンの反応 いい度胸してるじゃねえか
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以下、財団法人麻薬・覚せい剤乱用防止センターウェブサイトからの引用として [ 大麻の症状 ] 時たま使用する程度で、これを見破ることは困難です。ただし、大麻には独特の甘いような臭いが、相当長時間 衣類などに付着して臭います。(甘い香りと言われますが、むしろ蓬を燃やした時のような一種刺激的な強い臭い で、「クサイ」と感じる)従って、乱用者達は、この特徴的な臭いを消すために、ファンを回したり、お香を焚いたりし ます。常習的使用者はカラ咳を頻繁にしますし、目が充血していたりします。金遣いも荒くなりますし、使途など 明確な説明が付けられないことも多くなりますので、これらもある種のヒントになります。家庭から頻繁に物が無く なったりする場合、大麻との交換や入手資金として使われていることもあります。その他の危険信号としましては、 1. 忍耐力に乏しく欲求不満に陥りやすい 2. 感情の起伏が激しく、喜怒哀楽の振幅が非常に大きい 3. 頭は常に朦朧状態・・・例えば、昨日何をしたのかも思い出せない状態 4. 鬱状態、自己陶酔、まやかしの行動、病的虚言 5. 学業・就業成績の低劣化、体育活動その他本来求められているもろもろの活動への不参加 6. 交通違反、破壊行為、万引きなど様々な違法行為 一番のめやすは、嘗ての状態と比較し、著しい行動パターンの変化が見られることでしょう。行動は的外れで、 交際関係もガラリと変わり、身なりに無関心となり、まるで人が変わったように見えます。 こうした変化は数カ月から一年位の間に徐々に顕れますが、いずれは永久的に大麻乱用者の人格として固定してしまうのです。 引用元: 薬物乱用防止「ダメ。ゼッタイ。」ホームページ http //www.dapc.or.jp/data/taima/3.htm コメント これは体制側が作ったサイトですね確か。引用がないというのも何かレベルが知れてますね -- kazu (2010-04-30 15 40 42) アルコール常習者の特徴 -- 名無しさん (2010-08-07 16 57 50) http //youtu.be/ITCCeK75Hss とりあえず管理人みろやうそつき -- あ (2012-06-25 10 21 29) どこのなんていう研究所が、いつ、どういう人体実験して、出てきた研究結果なの? -- で (2013-05-03 10 08 02) 依存性がないなら別に大麻なんて吸わなくてもいいと思うはず。ここでコメントしている人は何故大麻を擁護して合法化に必死なの?要するに大麻が吸いたいからだろ、それこそ依存性の証拠。 -- 名無しさん (2014-01-31 22 33 29) 必要がないから規制しろ・・・典型的な詭弁のそれですね -- 名無しさん (2014-02-12 08 21 25) 一財団法人がエビデンスもなく書いたステレオタイプで、薬物依存の怖さしか伝えることを考えていないと思います。規制したい側からしたら消したい黒歴史でしょう。警察批判のストローマンに使われるだけ。厚労省関係のソースを使った方がいい… -- tekuteku (2021-09-27 01 51 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zomsa/pages/73.html
ウルダス共和国 現在は砂と荒野の国家となってしまったが、かつてはダイアモンド採掘により栄えた鉱山国家 共和制に以降後は世界最大の貿易国家として栄えた クリスタル教の中心地パテルノンがある国家 地形と位置関係的に度々戦争の中心地にされる場合が多々ある。 国家のスローガンは「我々の辞書に自由がある限りこの国は滅びはしない」である 都市一覧 ウルダネス ウルダス共和国の首都 パテルノン 神殿が中心にある世界最大の宗教都市 パテルノン神殿はクリスタルアライアンスの世界遺産にも登録され有名である
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この「たけきの料理研究所」は電網適応アイドレスに参加しているたけきの藩国国民、りあらりんが勝手に開いた研究所です。 立派な名前がついていますが、研究所の実態は民家であり、その中のごく普通の台所こそが研究所の要であります。 トレードマークのタータンチェックの割烹着を着込んだ研究所所長、りあらりんが夕食作るついでに料理を研究しています。 「腹が減っては戦はできぬ」をスローガンに、アイドレスの世界で美味しい料理を研究していきたいと思います。 (文:りあらりん)
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株式会社交和 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (70%) 概要 都市再興プロジェクトのデパート部門から独立した企業である。独立後もプロジェクトとの関わりはある様子。 「Heartful KOUWA」をスローガンに企業活動を通して地域の更なる復興・発展に寄与する事を社訓としている。 店舗 松谷店 海津店 春崎店 セントラルアイランド東店 比賀店 元ネタ 株式会社三和 東京西部を中心に店を構える中規模スーパーマーケットチェーン。
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GLAMP 修学旅行 再Re 修 GLAMPメンバー6人で修学旅行行くぜ行くぜ行くぜ ヤフー! という目的で作られた、ごく内輪グループの遊び場です。 メンバーは自由に編集してください。 詳しくは使い方?参照。 旅行概要 旅の目的:『 募 集 中 (スローガン的なもの)』 日程:2007年 7月6日~7月8日(2泊3日)(九州組は2泊4日) 行き先:京都 GLAMPメンバ~(出席番号順) ミサミサ(美化) 紅那ちん}}(班長) 盆栽}}(保健) 35ちん}}(保健) 真保ちん}}(美化) ヤンさま}}(副班長)
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正式名称:GNW-001 GUNDAM THRONE EINS パイロット:ヨハン・トリニティ コスト:300 耐久力:500 変形:無し 換装:時限強化(アシスト追従) 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 7 70 平均的なBR 射撃CS GNビームライフル【連射】 - 122 足を止めて3連射 サブ射撃 GNランチャー 2(3) 110(120) ダウン属性のビーム 特殊射撃 GNランチャー【照射】 1(2) 14~210(21~231) 照射ビーム 特殊格闘 ガンダムスローネツヴァイ【呼出】 100 - サブと特射の性能強化 後格闘 GNビームサーベル【投擲】 ∞ 65 スタン属性の投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左袈裟斬り→左斬り上げ→右斬り上げ NNN 158 振りが速めの3段 前・BD格闘 斬り抜け→叩きつけ 前N 120 振りが非常に速いバウンド 横格闘 薙ぎ払い 横 90 単発威力が高い 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 GNハイメガランチャー 3ボタン同時押し 258/257 曲げられる照射ビーム 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【射撃CS】GNビームライフル【連射】 【サブ射撃】GNランチャー 【特殊射撃】GNランチャー【照射】 【特殊格闘】ガンダムスローネツヴァイ【呼出】 【後格闘】ビームサーベル【投擲】 格闘【通常格闘】左袈裟斬り→左斬り上げ→右斬り上げ 【前・BD格闘】斬り抜け→叩きつけ 【横格闘】薙ぎ払い 覚醒技GNハイメガランチャー コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/15 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、トリニティ兄妹の長男、ヨハン・トリニティが搭乗する「ガンダムスローネアイン」が新規参戦。 3機で1チームを前提としたガンダムスローネシリーズの1号機。 近接戦のツヴァイ、支援のドライに対してデュナメスの狙撃とヴァーチェの火力を両立させた砲撃戦を役割としている。 射撃寄り万能機に分類され、特格による武装強化・補充を活かした潤沢な射撃戦を得意とする。 平時は射撃寄りにしては平凡な赤ロック距離であるが、強化中は長いロック距離を得られる。 また低コストの射撃機体ということでBD速度が遅いと思われがちだが、むしろ同コスト帯の中では良好な部類でツヴァイと同速。 横以外の格闘は自ら振る分には格闘機以上のかち合い性能を持つものの、リターンは薄めで自衛にも使いにくいという尖った性能をしている。 耐久が500と低いことも踏まえると、積極的に振っていくのは望ましくない。 勝利ポーズは2種類。 通常:GNビームライフルをGNランチャーに接続して構える ツヴァイ呼び出し中or覚醒技で勝利:ツヴァイ、ドライと共に並ぶ。 敗北ポーズは右腕を失い、左手にGNビームサーベルを持った状態で漂った後に爆散。22話での敗北時の再現。 2017/10/03 アップデート詳細 ロックオン距離:延長 メイン射撃:弾数上昇6⇒7、後格闘へのキャンセルルート追加。 サブ射撃:弾が太くなり、攻撃判定が大きくなった。サブへのキャンセルルート追加。 横格闘:ヒット後の敵機の挙動を調整し、追撃しやすく 覚醒技:レバー入れによる方向制御速度を上昇 スローネツヴァイ呼出中:特殊射撃のレバー入れによる方向制御速度を上昇 キャンセルルート メイン→サブ、特射、後格 サブ→サブ 後格→サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 一般的なBR。足の止まる武装の多い本機では出番が多くなりやすいので残弾に注意。 サブ、特射へキャンセル可能。 10/03のアップデートで1発増え、万能機相応の装填数になった。 また後格へのキャンセルルートが追加され、弾数管理がしやすくなった。 【射撃CS】GNビームライフル【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2*3][補正率 -10*3%] 足を止めてBR3連射。少し慣性が乗り、誘導もそこそこ。1ヒット45ダメージ。 メインの依存度の高さから牽制にはこちらも積極的に使いたいが、溜めている間はサブが使えなくなるので上手く使い分けたい。 メインよりも補正が良いので、ここからの追撃はダメージが伸ばせる。 【サブ射撃】GNランチャー [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -20%] 足を止めてGNランチャーから強制ダウンのビームを撃つ。 見た目はやや細いが弾速に秀でる。しかし発生が遅く銃口補正や誘導も強くはないので近距離では頼れない。 弾切れしにくい常時リロードなのも嬉しいところ。 中距離以近での着地取りや、格闘カット、格闘コンボの〆など用途は多岐にわたる。 特格使用時に弾が増えた上で回復する点を覚えた上で使いたい。 銃口が肩にあるので下方向には少し弱い事と、慣性が全く乗らないので迎撃にはそこまで向かない事に注意。 特格使用時は威力・弾の太さ・弾数が強化される。 覚醒時は非強制ダウンになるので留意。 10/03のアップデートで弾のサイズ拡大・サブ→サブのキャンセルルートが追加された。誘導が切られない限り銃口補正はかかり続ける。 サブは弾が続く限りキャンセルができるので、覚醒も絡めれば6連サブも可能。 覚醒時サブ→サブは狙って当てれる類の物ではないが、キャンセルで赤ロックを維持して誘導で追い込む手段が増えたのは強み。 弾のサイズ拡大は特格使用時にも適用されるため、更に大きくなる。 【特殊射撃】GNランチャー【照射】 [常時リロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 40%/10%(-3%*20/-5%*20)] 足を止めてGNランチャーから照射ビーム。1ヒット14ダメで、25ヒット強制ダウン。フルヒットで210ダメ。 視点変更有だが、下入力で解除可能。覚醒中では非強制ダウン。B219/L216。 この機体の火力源となる武装。 照射の中でも発生が遅く硬直も大きいが、回転率が良好で持続が長い。 銃口補正は左右が物足りないが上に強い。弾速や太さは普通。 発生のわりに銃口が頼りないため生当ては難しい。 特筆すべきはその持続の長さで、置きや分断に向いているものの、太くはないため過信は禁物。 肩から照射するため前があまり見えない。アラートを良く見よう。 特格中はGNメガランチャーとなり強化される。 特格を使用すると、特射がリロード中であっても即座に弾数が回復した上で2発になる。 また発生が向上(約0.1秒)し、曲げ撃ちが可能となる。 これにより高い事故当て性能を誇り、本機の主力武装に。 威力は1ヒット21ダメと大幅に上昇、代わりに補正は-5%と重くなる。総火力は増加するためあまり気にする必要はない。フルヒットで231ダメ。 ダウン値はそのまま。ヒット限界もはそのままで、覚醒中だと変わらず非強制ダウン。B241/L239 10/03のアップデートで特格使用時の曲げ性能が強化された。縦横どちらにも曲がるが、特に横はよく曲がる。 本来の持続の長さもあって、曲げられる照射としてはかなりの可動範囲を持つ。 前以上に強引に引掛けられる場面も出てきた。 アインの武装上これを当てていかないと勝ち目が薄く、ほぼ確実に空気になってしまう。 なんとしてでも使いこなそう。 【特殊格闘】ガンダムスローネツヴァイ【呼出】 [特殊リロード 15秒][発動時間 15秒] 足を止めてツヴァイを呼び出し、ケーブルを接続してGN粒子の供給を行う。開幕、再出撃時は弾数0。 旧来のアシスト系武装と違いツヴァイ自身は追従する以外の一切の行動を取らず、再入力による連動行動・分離もなし。 効果中は赤ロック距離がタイル約1枚分伸び、サブと特射の弾数が即回復し、さらに弾数が+1されたうえ性能そのものも強化される。メインの弾は回復しないため注意。 要するに単純な時限強化武装であり、これを使ってやっと射撃寄りの機体らしく遠距離で強みを出していけるので、装填が終わり次第どんどん使おう。 ただしキャンセル元・先がストライカーしかないため、敵機が近いにもかかわらず焦って使って隙を突かれるなんて事はない様に。 効果終了時にもサブと特射がリロードされるため、他の時限強化機のように終了直後の立ち回りを考えた節約を考える必要は無い。 【後格闘】ビームサーベル【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1][補正率 -25%] 足を止めて左手でサーベルを投げる。若干慣性が乗り、弾が小さく見えにくい。 発生が良く弾速に秀でる。誘導には期待できないため、これを始動にするなら硬直を狙おう。 銃口補正は足を止める武装としては少々頼りないが、繋ぐための武装としてならあまり気にならない。 弾数の制限が無く、射程限界も遠大かもしくは無限。事故狙いの弾幕として緑ロックから撒くのも良い。 ただ置きや引っ掛けなら特射の方が優秀。こちらは弾切れ中などの小ワザ程度に考えておこう。 10/03のアップデートでメインからのキャンセルルートが追加された。 単純に使いやすくなったので、メインの節約も兼ねて適度に混ぜていこう。 良好な発生と弾速、頼りない銃口と誘導から、総じてメインからのキャンセルルートを生かした繋ぎとしての側面が強い。 格闘 振り速度が全体的に速く、射撃寄り万能機としては破格。先出しで真価を発揮する。 しかし全体的な発生は並以下で、虹合戦などは苦手としている。 また伸びや突進速度も特に優れてはいないため特別当てやすいわけではなく、リターンもあまり高くない。破格なのはあくまで横格以外の振り速度「のみ」であることを肝に銘じておこう。 密着での発生が遅い関係上、起き攻めもあまり得意ではないのでコンボ後はできる限り素早く前線を離脱すること。アインの武装を考えても近距離を維持する意味は薄い。 【通常格闘】左袈裟斬り→左斬り上げ→右斬り上げ [構え/振り 12F/5F] 左手のサーベルで袈裟斬り→斬り上げ→右手のサーベルで斬り上げの3段格闘。視点変更なし。 全体的な発生は平均的で伸びが若干浅いものの、振り速度に優れるためかち合いにおいてはなかなか強力な格闘。前BD格よりも近い間合いでかち合わせる時はこちら。 またダメージを伸ばしたい時にも。 出し切りからCS、前or後ステでサブに繋がる。 前ステで横格、前BDでBD格闘にも繋がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 右斬り上げ 158(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前・BD格闘】斬り抜け→叩きつけ [構え/振り 17F/3F] 斬り抜けから地面に叩きつける2段格闘。視点変更なし。 構えが異常に長いため、全体的な発生は射撃機クラスの悲惨さ。やや遠めの間合いから差し込んでも振り速度に影響を及ぼすほど劣悪。 しかし振り速度だけは凄まじく、ZガンダムのBD格の振り速度に匹敵するほど速い。そのため、かち合いではほぼ敵なしの強さとなっている。 密着やそれに近い状態では貧弱な性能となるため、かち合わせる時はある程度距離を置く必要がある。 Hit後はバウンドさせるので状況も悪くなく、伸びもそこそこあるので自分から振るとしたらこの格闘。 斬り抜け格闘の常か、壁際だと2段目が当たらない事も。 出し切りからは前でも横ステでも多くの攻撃を確定させることができるが、タイミングを調整しないと空振りしがち。 因みに最も頼ることになるであろうサブ〆は、最速後ステ微ディレイサブ入力で平地は安定するので咄嗟に使えるよう練習しておくと良い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 叩きつけ 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】薙ぎ払い [構え/振り 11F/7F] 左手のサーベルで薙ぎ払い1段。視点変更なし。 やや巻き込み範囲は広めなものの、発生振り速度共に並以下で振り合いに使いづらい。 一応回り込みはよく、伸びもNより良い。突進速度は控えめ。 単発格闘なので、横始動だとコンボダメージを伸ばし難い。 一方で威力は90と高く、サブが無い時のズンダの〆などに使える。 10/03のアップデートで斜め上に吹き飛ばすようになった。 しかし奥に向かって吹き飛ばすため、格闘での追撃は依然として困難。追撃はCSCや最速左ステップサブが有力。 覚醒中ならば格闘追撃が狙える。L覚醒だと逆に滑りのせいで左ステサブが当たらなくなってしまうので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 90(70%) 90(-30%) 2.0 2.0 ダウン 覚醒技 GNハイメガランチャー 第21話で披露したツヴァイ・ドライとドッキングしての照射ビーム。入力~発射までの間SAと視点変更あり。 フルヒットでB覚時249、L覚時246。 照射系覚醒技の常であるカット耐性の無さが最大の欠点。 覚醒技であるが故にキャンセルが効かず、終了まで被弾以外の解除方法が無い。 10/03のアップデートで曲げ性能が強化されたが、曲げ性能を見れば特格中特射の方が良く、火力もそこまで高い訳ではない事から封印安定。 使うとしたら弾切れで特格中特射が使えないがこれを掠らせれば確実に勝利できる…という場面か、SAを利用した格闘機に対しての最終迎撃手段くらいか。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特格中はサブ・射撃の威力が強化されるため、枠を2段にして掲載 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本。ズンダ メイン→(≫)サブ 124(147) 基本。推奨 メイン≫メイン≫(→)サブ 163(150)167(153) メイン→後格≫メイン 134 弾の節約に メイン≫(→)後格≫サブ 166(152)170(156) オバヒでも可能 メイン≫(→)特射 166(138)184(151) サブが無い時にでも メイン≫NNN 170 メイン≫横 サブ 177181 繋ぎはどのステでも可 メイン≫BD格N サブ 189192 N・後格始動 NNN サブ 217222 NNN 横 206 NNN BD格N 215 NNN BD格 サブ 227230 前・BD格始動 前N サブ 192198 前N NNN 210 繋ぎは前ロングステップ 前N NNN 222225 前N 前N 193 横格始動 横 サブ 167174 平時は左ステ、L覚醒中は前or後ステ 覚醒中 B/L メイン≫NNN サブ 214/200216/202 NNN NN サブ 264/233266/235 デスコン 横 前N サブ 235/210238/214 横 横 横 217/189 戦術 射撃寄りの支援機では有るが、低耐久で非強化時の武装の性能から自己主張し辛い。 また、足を止める武装が多いこともあって自衛力が低い。 かといって強化時でも恩恵を受けるのは赤ロック・サブ・特射…と、中~遠距離向けのものばかり。 スーパーガンダムやI.W.S.P.と言った他30の時限強化状態のように、強気に前に出てリターンを取る事は難しい。 では強化時に何をするかというと、300最高クラスの赤ロックを以って射撃戦を行う。 長い赤ロックを活かして離れた相手の硬直を取ったり、前衛機がロックを取っている間に強化中の特射の曲げ当てを狙ってダメージ勝ちするのが理想。 強化を回す事が強みに直結するため、試合の全般に渡って慎ましやかに射撃戦を行うのが本機の戦い方となる。 17/10/03のアップデートの結果、後衛機としての性能は強化されている。 上記の特性ゆえに、アインにとって近距離戦は旨味がない。 また中距離でも見合った射撃戦は非常に不得手。何とか味方に守って貰えるように動くこと。 ただし、後ろに篭もり過ぎて味方が溶かされたら元も子もない。格闘はリターンや全体的な発生、伸びや踏み込み速度こそ300射撃機の域を出ないものの、横以外の振りがかなり速く先出しに向いているため、チャンスがあれば闇討ち気味に殴りかかって多少の存在感は示しておくのもいいだろう。 覚醒考察 ブレイズギア 火力と機動力を強化する。ブースト回復量の多さから瞬間的な補助に向いている。 格闘の刺し込みがし易くなり、最大火力も向上するので突破力はLに勝る。 格闘時のリターンの薄さが改善されるほか、地味に高い格闘性能を存分に活かせるようになる点は大きい。 とはいえ、自身の武装との噛み合いはあまりよくない。攻め込む場合はストライカーに頼る必要がある。 ライトニングギア 防御と慣性による滑りを強化する。持続の長さから立ち回りの補強に向いている。 赤ロック延長の恩恵が大きく、特格と合わせて文字通りの長距離砲撃が可能になる。 また、ブースト効率上昇と慣性の強化により迎撃もし易くなる。 基本的に後衛を務める機体であるためこれらの強化は非常に魅力的。 低耐久を補う高い防御補正も有り難い恩恵となる。 ストライカー考察 足回りが悪く、サブは完全に足が止まるので近距離自衛択がN格かメイン後格くらいしか無い。 そのため自衛用ストライカーが候補となる。 自衛に自信の有るプレイヤーであれば、本機に直線的な武装しか無い事や、実弾射撃がほぼなくマント等に相性が悪いこと、手数に乏しく中近距離での圧力に欠ける事を考えるとそれらを補えるストライカーも選択肢に入る。 僚機考察 主力となる武装が軒並み足を止め、時限強化も射撃性能の底上げ…と、どうしても近距離戦は苦手。 基本的に前に出てくれる機体でないと本機の性能をフルに発揮できない。 500 最有力候補。支援機で有る本機にとって、前線でロックを集めてくれる機体だと嬉しい。 ただし本機は自衛力に難があるため、放置される事もある時限換装機との相性はあまり良くない。 ロックを集めることが得意なマスターガンダムあたりが好相性。前線でのライン維持が得意なウイングゼロも良い。 ロック取り能力ならエピオンも一見相性が良さそうに思うかもしれないが、アインの強みを最大限生かそうとするとエピオン側が耐えきれない可能性が高い。 400 40側の性能を考えると、こちらも前に出る必要が有る組み合わせ。 耐久には若干の余裕が出来るが、アインの近距離性能を考えると少々辛いものがある。 固定であえて組むようなものではないだろう。 300 事故。前衛を任せられる機体が少なく、どうしても前傾姿勢での戦いを余儀なくされる。 足回りの関係上つかず離れずの位置取りはしやすいものの、どうしても乱戦に巻き込まれやすく、 また性能的な面で救援も殆ど期待できないため危険度が高い。 幸い両者合わせて被撃墜3までは猶予があるため覚醒は使いやすい。潤沢な覚醒回数で足りない性能面を補っていきたい。 200 シャッフルにおける事故。 放置されやすい20と自衛力を犠牲に援護力を上げた本機では致命的に相性が悪く、基本的には終始一貫して本機が片追いされるゲームになる。 一部前衛として機能する20も存在するが、回転率や足回りなど何かしらの問題を抱えている機体ばかりなため安定性に欠ける。 20→30→20→20とコストをフル活用出来れば覚醒の貯まり具合は全ての組み合わせで最も多い。上手く回せれば合わせて覚醒6回も夢ではない。 通常時はどうしても性能差で押されてしまうので、覚醒の回数で何とか挽回していきたいところ。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムスローネアイン Part.1 したらば掲示板 - ガンダムスローネアイン Part.2 コメント欄 アインの体力500 -- 名無しさん (2018-04-27 22 01 34) 名前 コメント
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「さもり出版社」はさもり帝国に存在する唯一の出版社であり、帝国内で流通する出版物の作成、発行、販売などを一手に引き受ける巨大企業であります。 我々さもり出版社は、「超文化的で真さもり的な生活~オークワードは粛清~」をスローガンに、最高の出版物を臣民の皆様にお届けできるよう日夜、粉骨砕身しております。 出版物一覧 帝国新聞:『真実のさもり』 文学雑誌:『さもりりす』 芸術専門誌『さもゑ』 さもり学術出版 さもり児童文庫 さもり文芸文庫
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正式名称:GNW-001 パイロット:ヨハン・トリニティ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 6 70 CS1 GNランチャー【照射】 - 147 1hit14ダメージ CS2 GNメガランチャー - 231 1hit22ダメージ サブ射撃 GNランチャー【単射】 1 100 単発ダウン 特殊格闘 ガンダムスローネツヴァイ 呼出 2 104/97 NでGNファング射出、レバー入れでGNバスターソードを構えて突進 特殊射撃 ガンダムスローネドライ 呼出 2 113/102 NでGNハンドガン3連射、後入力でGNミサイル 格闘CS ガンダムスローネドライ 呼出【GNステルスフィールド】 100 - 誘導切りアシスト 後格闘 スモーク・ディスチャージャー 6 - メインと弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN 派生 N前 前格闘 前 横格闘 横N BD格闘 BD バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GNハイメガランチャー 3ボタン同時押し 295 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数がやや少ない以外は標準的なBR。サブ、特射、後格C可能。 唯一の足が止まらない射撃武装であり、アメキャンや後格にも使われると非常に依存度が高い。 自衛の為にもサブやCSを織り交ぜ、枯渇しないようしっかり弾数管理したい。 【CS1/2】GNランチャー【照射】/GNメガランチャー [チャージ時間 2.5秒/5.0秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(95%×20)] GNランチャーによる照射を行う。 GNランチャーはかなりビームが細く、事故当たりは期待できない。銃口補正は強めのため上手く硬直に刺していこう。 GNメガランチャーはビームが太くなり曲げることが出来るため事故を誘いやすい。しかしCS1より少し発生が遅くなっている。 ドライを呼び出して攻撃するため既に戦場にドライがいた場合、前のドライは消えてしまう。特に格闘CS中は注意しよう。 CS1中は特射、特格、CS2中は特格を出せる。キャンセルではないためアメキャンで落下したりはできない。 特格は照射中の射撃カットを防げるかもしれないが信頼性に欠けるため素直にBDで回避するのが賢明である。 【サブ射撃】GNランチャー【単射】 [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] GNランチャーから単発ダウンのビームを発射する。特射、特格C可能。 キャンセル補正は存在しないので、メインの弾数からズンダよりも手早くサブでダウンを取っていきたい。 【特殊格闘】ガンダムスローネツヴァイ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 16秒/2発] ガンダムスローネツヴァイを呼び出す。メイン、特射C可能。 ドライのものと比べて、弾数が減り回転率が少し良くなった。 射撃ガードは健在で、新たにアメキャンが追加されているためドライよりも自衛力が高い。 無駄撃ちは避けたいが抱えるのも勿体無いのでメインの次にしっかり弾数管理をしよう。 レバーN [属性 アシスト/ファンネル+実弾][特殊よろけ(3hit)][ダウン値 2.4(0.3×8)][補正率 20%(90%×8)] GNファングを8基射出する。ドライのものとほぼ同一の挙動をするため使い方も同じである。 自機がダウンするとファングが消えるのも同じ、ファングが消えるまで特格は使えない。 レバー入れ [属性 アシスト/格闘][よろけ→ダウン][ダウン値 0.1+0.9][補正率 95%+90%] GNバスターソードを構えて突進後打ち上げる。 射撃バリアをすり抜け発生時の銃口補正の良さから接近された際の自衛や高飛び狩りに役立つ。 【特殊射撃】ガンダムスローネドライ 呼出 [常時リロード][リロード 10秒/1発] ガンダムスローネドライを呼び出す。メイン、サブ、特格C可能。 こちらは常時リロードとなっているため、特格よりは気軽にアメキャンに使える。 ただし射撃ガードが存在しないため、自衛力は特格に劣る、リロード効率も決して良くはない。 レバーN [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 5.1(1.7×3)][補正率 70%(90%×3)] GNハンドガンを3連射する。 ドライのレバ入れサブに似通った性能だがダメージが下がっている。 レバー後 [属性 アシスト/実弾][ダウン][ダウン値 4(1×4)][補正率 60%(90%×4)] GNミサイルを撃ち出す。 ドライのCSと似通った性能だがこちらもダメージが下がっている。 【格闘CS】ガンダムスローネドライ 呼出【GNステルスフィールド】 [チャージ時間 3.0秒][リロード なし][クールタイム なし][属性 アシスト][持続 5秒] ガンダムスローネドライを呼び出し、GNステルスフィールドを展開する。1出撃に1回のみ。 ドライは出現後くるっと一回転した後に自機に誘導切り効果を付加する。そのため他の誘導切り武装と違い即効性がない。 その代わり効果中は被弾しようと誘導切りは解除されず、ダメージも増えない。 しかしアシストのドライ自体に攻撃が及ぶと効果が不発になってしまったり途中で途切れる。 格闘CSの効果中は特殊射撃が使用不能になり、既にドライが戦場にいる場合前のドライは消えてしまう。 特格がない場合アメキャンを失う事になるため注意が必要。 【後格闘】スモーク・ディスチャージャー 後退上昇した後にGNビームライフル下部からスモークを炊く。 スモークを炊いた瞬間に誘導切り効果あり。スモーク散布後は自由落下に移る。 落下手段として利用できるが、弾数がメインと共通でありこれに頼るとすぐにメインが枯渇する事になる。 アシストのリロード中や最後の手段としての運用が望ましい。格闘の空振りもキャンセル出来る。 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【BD格闘】 【バーストアタック】GNハイメガランチャー 戦術 ドライブ視察
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世界福祉技術機構(WWES) 世界福祉技術機構(せかいふくしぎじゅつきこう、Worldwide Welfare Engineering System)とは、天使が自治、運営する世界統一意思決定機関。「WWES」と略称する事もある。主要業務は前線及び福音学園が担っており、学園教職者サイドが機構の形式上の役員に就いている。 変遷 恒久平和・万民幸福 WWESの掲げる発足当時からのスローガン。かつては正しい意味でのお題目だったが、天使団事件以降 は達成すべき究極の目的として追求/実践されている。